Prova aperta — fino al 15 settembre ci si registra gratis e si gioca senza limiti. Registrati in dieci secondi — bastano un indirizzo email o il tuo account Google.

Condizioni d'uso

Termini di servizio

Il patto fra te e chi tiene in piedi Blacklemon. È scritto in italiano corrente perché tu lo legga davvero: se un punto non è chiaro, è un difetto di questa pagina — scrivici e lo riscriviamo.

In vigore dal 13 agosto 2026. Servizio erogato da Hoplo S.r.l. (i dati completi sono in Chi siamo).

§ 1 · Cos'è

Un gioco, e nient'altro

Blacklemon è un videogioco narrativo: indagini di fantasia, testimoni interpretati da un sistema di intelligenza artificiale, procedura penale usata come meccanica di gioco.

Non è uno strumento professionale, formativo o giuridico. Le norme citate in gioco sono semplificate e piegate al divertimento: non fanno testo e non vanno usate per nessuno scopo reale. Casi, persone, aziende e luoghi sono interamente inventati.

I casi trattano omicidi e violenza: il servizio è pensato per un pubblico dai 16 anni in su. Registrandoti dichiari di avere almeno quell'età.

§ 2 · Il tuo account

Uno a testa, e le credenziali sono tue

  • Ti registri con un indirizzo email o con il tuo account Google. I dati che dai devono essere veri.
  • L'account è personale: le credenziali non si prestano e non si cedono. Le partite giocate dal tuo account contano come tue.
  • Se pensi che qualcuno vi sia entrato, cambia la password dal tuo profilo e scrivici.
  • Puoi cancellare l'account quando vuoi, dal profilo dentro il gioco: spariscono account, email, partite e salvataggi. Non si torna indietro.

§ 3 · La prova aperta

Gratis fino al 15 settembre 2026

Durante la prova la registrazione è libera e il gioco è gratuito. Non c'è niente da pagare, non chiediamo dati di pagamento, non si attiva nessun abbonamento automatico.

Dopo quella data le iscrizioni si chiudono e l'accesso diventerà a pagamento. Chi si è registrato durante la prova continua a giocare alle condizioni con cui è entrato; se qualcosa dovesse cambiare te lo scriveremo per email prima che accada, con un preavviso ragionevole, e potrai semplicemente smettere.

Essendo una prova, il servizio può avere interruzioni, difetti e cambiamenti anche rilevanti: è il senso di una prova. Facciamo il possibile per non farti perdere le partite, ma non possiamo garantirlo come faremmo con un servizio maturo.

§ 4 · Come si usa

Quello che ti chiediamo di non fare

  • Non usare il gioco per scopi diversi dal giocare: niente estrazione automatica dei contenuti, scraping, rivendita o ripubblicazione dei casi.
  • Non tentare di aggirare i limiti tecnici, i tetti di spesa o l'autenticazione, e non sovraccaricare deliberatamente il servizio.
  • Non usare i testimoni per generare contenuti illeciti, né inserire nei messaggi dati personali di altre persone.
  • Non spacciare per reali i casi, i personaggi o i documenti del gioco, né usarli in modo da farli sembrare fatti di cronaca.

Se un account viola questi punti possiamo sospenderlo o chiuderlo, avvisandoti quando è possibile farlo.

§ 5 · L'intelligenza artificiale

I testimoni sono generati, e possono sbagliare

Le risposte dei testimoni, i verbali e i commenti della voce narrante sono generati da un modello linguistico; le fotografie sono immagini sintetiche. Il contenuto generato può contenere errori, incoerenze o affermazioni prive di senso: nel gioco è previsto, ed è il motore — non il modello — a stabilire cosa è vero nel caso.

Quello che scrivi durante un colloquio viene inviato al fornitore del modello perché possa rispondere. I dettagli sono nella pagina L'intelligenza artificiale, dichiarata e nella privacy.

§ 6 · Di chi è cosa

Proprietà intellettuale

Casi, testi, immagini, marchio e software sono di Hoplo S.r.l. o dei rispettivi titolari. Con la registrazione ricevi il diritto, personale e non trasferibile, di giocare: non di copiare, distribuire o adattare i contenuti.

Puoi liberamente raccontare, trasmettere in diretta e pubblicare video delle tue partite, anche a scopo di lucro, purché sia chiaro che si tratta di Blacklemon. Ti chiediamo solo la cortesia di non pubblicare guide che rivelino i colpevoli senza avvisare chi legge.

Quello che tu scrivi nel gioco resta tuo. Ce ne serviamo solo per farti giocare e, in forma aggregata e anonima, per capire cosa non funziona.

§ 7 · Responsabilità

Cosa possiamo promettere e cosa no

Il servizio è fornito così com'è, con la diligenza di chi ci tiene. Non promettiamo che sia sempre raggiungibile né privo di difetti, e non rispondiamo dei danni che non siano conseguenza diretta di un nostro inadempimento.

Niente in questi termini limita i diritti che la legge riconosce ai consumatori, né la nostra responsabilità per dolo o colpa grave: dove una clausola dovesse contrastare con una norma imperativa, vale la norma.

§ 8 · Modifiche e chiusura

Se cambiano le condizioni

Possiamo aggiornare questi termini: la data in cima dice quando. Se il cambiamento è sostanziale — soprattutto quando arriverà il passaggio a pagamento — te lo comunichiamo per email prima che entri in vigore. Se non ti sta bene, puoi chiudere l'account: è sempre gratuito e immediato.

Se dovessimo interrompere il servizio, avviseremo con anticipo e ti daremo il modo di portarti via le tue partite.

§ 9 · Legge e controversie

Se non ci mettiamo d'accordo

Si applica la legge italiana. Se sei un consumatore, resta competente il giudice del luogo in cui risiedi o hai il domicilio, e puoi rivolgerti alla piattaforma europea di risoluzione delle controversie online (ec.europa.eu/consumers/odr). Per gli altri casi è competente il foro della sede di Hoplo S.r.l.

Prima di tutto questo, però, scrivi a ciao@blacklemon.club: quasi tutto si risolve rispondendo a un'email.